ในฐานะสหพันธ์กีฬานานาชาติ ITTF
6 เมษายนนี้ สหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (ITTF) กำลังใช้ความเป็นสากลของเทเบิลเทนนิสเพื่อนำผู้คนมารวมกัน โดยมีการลงทะเบียน 286 รายการที่เกิดขึ้นใน 70 ประเทศ
เป็นองค์กรปกครองของปิงปองทั่วโลก และหนึ่งในภารกิจพื้นฐานคือการส่งเสริมกีฬาทั่วโลกให้เล่นในแต่ละมุมโลก ทำอย่างไร? จะทำให้ทุกคนเข้าถึงเทเบิลเทนนิสได้อย่างไร ซึ่งดำเนินการผ่านโครงการพัฒนา ITTF มาตั้งแต่ปี 2542 แต่ตอนนี้มีแนวทางใหม่ITTF กำลังพัฒนาโปรแกรม “เทเบิลเทนนิสสำหรับทุกคน” โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้กีฬาดังกล่าวเป็นที่นิยม เป็นสากล และครอบคลุม คำว่า “ทั้งหมด” หมายถึงผู้คนจำนวนมากขึ้น แต่ไม่เพียงเท่านั้น ยังรวมถึงผู้คนประเภทต่างๆ ในแง่ของอายุ เพศ สถานะทางสังคม วัฒนธรรม และความสามารถทางกายภาพด้วยการเฉลิมฉลองหลักของ ITTF จะจัดขึ้นที่นครนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา และเมืองออร์ฮูส ประเทศเดนมาร์ก ในวันที่ 6 เมษายน เพื่อเป็นเกียรติแก่วันกีฬาสากลเพื่อการพัฒนาและสันติภาพ (IDSDP) และวันเทเบิลเทนนิสโลก (WTTD) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้สามารถพบได้ในเหตุการณ์ WTTD
นอกจากงานเฉลิมฉลองเหล่านี้แล้ว ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วโลกกำลังจัดงานเล็กและงานใหญ่เพื่อเข้าร่วมงานเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ กิจกรรมเทเบิลเทนนิสสามารถทำได้หลายวิธีและอาจรวมกิจกรรมเหล่านี้บางส่วนประการแรก การเล่นเกมกระดานอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการความเครียด เนื่องจากการตอบสนองการต่อสู้หรือหนีมีการควบคุมอย่างปลอดภัยภายในโครงสร้างที่ซับซ้อนของเกมประเภทการแข่งขัน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นกระบวนการ บางครั้งเป็นกระบวนการที่ช้า และสถานที่แรกที่อาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ภายในครอบครัว น่าเสียดายที่ความเครียดและความโกรธกำลังทำลายครอบครัวมากขึ้น การให้ความสำคัญกับกิจกรรมดังกล่าวในกิจกรรมกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อ
องค์กรพัฒนาอาจมีผลกระทบอย่างมาก
นอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิด
ของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืนคติพจน์ภาษาละติน “mens sana in corpore sano” จิตใจที่แข็งแรงในร่างกายที่แข็งแรงเป็นที่รู้จักกันดี แนวคิดคือการคำนึงถึงเกมทางปัญญาอย่างจริงจังควบคู่ไปกับการออกกำลังกายในขณะออกแบบโครงการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการพัฒนา เนื่องจากอาจส่งผลกระทบมากกว่าที่คุณคิด ในโลกยุคโลกาภิวัตน์และโลกาภิวัตน์ที่ผู้คนถูกตัดขาดจากโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ โลกไฮเปอร์เรียลตามที่ Jean Baudrillard อธิบาย เกมเหล่านั้นอาจช่วยให้คนรุ่นต่างๆ ได้เชื่อมต่อกับโลกธรรมชาติ อีกครั้ง และช่วยให้ผู้คนเป็นผู้มีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาใน ชุมชนของพวกเขา